Fire & Stone
Fire & Stone
Guidate la vostra tribù attraverso l’Era della Pietra. Scoprite nuove aree con i vostri esploratori, andate a caccia nella foresta e raccogliete mele, noci, funghi e tuberi lungo il percorso. Le invenzioni vi permetteranno di muovervi e di raccogliere il cibo più facilmente. Costruite le capanne e cuocete davanti a un falò gli animali che avete preso nella foresta. Chi riuscirà a guadagnare il maggior numero di punti attraverso l’espansione e lo sviluppo della sua tribù sarà il vincitore.
Il tabellone di Fire & Stone è suddiviso in 3 regioni (I Africa e Europa, II Asia e III America). I giocatori dovranno muoversi per scoprire le tessere nelle varie aree delle regioni e potranno accedere alla regione successiva solo aver scoperto un certo numero di capanne. Una partita a Fire & Stone termina dopo che è stata posizionata l’undicesima capanna.
I giocatori giocheranno a turno per muoversi e svolgere delle azioni.
- Muoversi: i giocatori muoveranno il proprio esploratore (e un secondo esploratore solo quando è stata scoperta la quinta capanna) di 1 o 2 aree.
- Giocare l’azione: se l’area contiene una tessera, la si gira e si applica l’effetto. L’effetto permette di posizionare animali (servono per essere “cucinati” e quindi ottenere cibo), usare il fuoco per cucinare gli animali e, infine, costruire capanne. Inoltre, le tessere raccolte possono essere prese e posizionate sulla propria plancia per accumularle: servono per prendere carte punti vittoria o carte invenzione.
Al termine della partita, si sommano i punti vittoria:
- punti presi per aver scoperto il fuoco durante la partita
- punti per le carte punti vittoria;
- punti per la maggioranza di capanne nelle aeee;
- punti per aver soddisfatto il requisito della carta obiettivo personale.
Il giocatore con più punti vittoria vince.
Contenuto:
- 1 tabellone di gioco
- 8 tessere raccolto di partenza
- 63 tessere scoperta
- 24 tessere animale
- 54 carte (17 carte invenzione, 24 carte caverna, 4 schede riassuntive, 1 carta fine della partita, carte invenzioni di partenza e 4 carte tribù) 63,5x88cm
- 19 carte (5 obiettivi e 14 punti vittoria) 41x63cm
- 30 segnalini cibo
- 4 plance giocatore
- 12 esploratori
- 80 capanne
- 24 tessere sacco
- appendice
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